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剧毒术士 剧毒术士a杖效果

作者:admin 更新时间:2025-02-08
摘要:大家好,如果您还对剧毒术士 加点不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享剧毒术士 加点的知识,包括术士恶魔天赋加点的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!一、DOTA剧毒术士怎么出装和加点1、剧毒技能上一般优先把蛇棒点满,因为高级的蛇棒对于防守和进攻都有非常大的作用。而1级的被动在前期就有很好的减速效果,毒标前期2级就可以了,不然高等级瘴气耗魔对他来说太多,6-10级时...,剧毒术士 剧毒术士a杖效果

 

大家好,如果无论兄弟们还对剧毒术士 加点不太了解,没有关系,今天就由本站为大家同享剧毒术士 加点的姿势,包括术士恶魔天赋加点的难题都会给大家解析到,还望可以化解大家的难题,下面大家就开始吧!

一、DOTA剧毒术士如何出装和加点

1、剧毒技能上一般优先把蛇棒点满,由于顶级的蛇棒对于防守和进攻都有特别大的影响。而1级的被动在前期就有很好的减速效果,毒标前期2级就可以了,不然高等级瘴气耗魔对他来说太多,6-10级时魔会经常不够放大的。之因此是2级毒标而不是1级是由于1级的毒标不能打断对手抹在身上的膏药(很多人不了解这点哦),因此必须要2级的。

2、特别适合Veon的离家装,后续合成圣殿对团队增益明显。

3、强大的线上能力和不俗的gank推进能力让剧毒火了起来,因此充分发挥它的强项是决定因素所在。顶着盾上去放个大,即使挂了,你也功德圆满了。

4、算作半个法师杀手存在!主要还是加强生存,可先手插入,隐刀主要为了增加生存能力,剧毒出隐刀和A杖很超值。

二、DOTA剧毒术士壹个对五个PC,如何打,装备和加点

嘿嘿~~我也是新人菜鸟,最近也在玩巫妖和术士1打5,开始用巫妖发现真的很难赢,换术士的话,的确能赢PC,成率能到70%吧,虽然才打5~6局左右,玩法-APNENG的,刚刚开始买3样1000的斧头、魔杖和双刀(具体名字忘了,反正加多个1200的精气球吧能合成蓝杖,6级大招能召唤2个石头人);剩下的钱买一只鸡,2个吃树和一只鞋+一回城(这时候剩下100块吧);直接打上路到6级,尽量点多些兵;最好能在6级左右把蓝杖合成,对了,技能点主加第二招和第三招,打对方PC的时候要先放大招晕了他们后立马放第三招减速(一开始几乎都是上路3个英雄死2个以上),接着存钱后再买加血戒子和加魔的(神奇商店);再合刷新球;接着是飞鞋或者血精石吧,后面只要先攻好一路后,尽量保护好自己剩下的路的话就很容易的了。纯碎个人最近的打法,高手勿喷啦~哈!图片你看看,嘿嘿~作为新人,居然能有20杀,我已经很满足了~

三、《DOTA2》剧毒术士入门方法

剧毒术士是DOTA2中的魔法英雄,主要以超距离攻击为主。该战士相对全能,能打能防,在大后期能够先手开团,为队友创新机会,对于新人玩家来说一个不错的选择。那么在游戏里剧毒术士装备选择啥子好呢?技能又该怎样加点?小编下面就为大家带来DOTA2剧毒术士入门方法,一起来看看吧。

英雄定位:打架核心,辅助英雄,团战,推进,Gank,先手,肉盾,中单,劣单

在基迪岛上的浓酸密林中,在全部生物的体内,包括植物的根茎,动物的内脏中,都流淌着要命的腐蚀剧毒。然而,就算在这种毒巢里,剧毒术士也是公认的万毒之王。多年以前,壹个叫做里瑟尔的植物学家乘坐小舟跨越弗拉基海湾,想要从植物的根须中提取出一种强力药剂,结局他却遭遇了噩梦一般的变故。在深入到基迪岛密林中数英里时,里瑟尔遇到了一种伪装成寄生植物的毒性爬虫,当他想把爬虫扯下来的时候,被爬虫狠狠的蛰了。绝望之际,他用他对丛林植物仅有的认知,飞快地掐住这只爬虫后,将它的毒液和一种带甲兰花的花蜜混合,合成了解毒剂。他用兰花的尖刺为自己注射了解毒剂,接着立即陷入昏迷,而且逐渐陷入了全身完全麻木的情形。十七年后,在他倒下的地方,从多年积累的腐土中钻出某个物品:剧毒术士。草药学家里瑟尔已经不复存在,现在他是死亡使者里瑟尔。他的记忆几乎都没有了,他原来的肉体已经毁灭,现在被一种新的物质所替代--融合了那只爬虫的毒液和兰花的毒性外皮。基迪岛的浓酸丛林现在有了新的主人,过去最剧毒的捕食者在他面前都只能逃走或臣服求饶。这个可怕的岛屿毕竟太有限了,里瑟尔受到内心深处残留的人类的饥渴驱使,离开了岛屿,去寻找新的毒物,以及带来新的死亡。

初始生活值492/492初始魔法值195/195射程:450移动速度:290攻击 46- 48力量 18(+1.9)攻速 1.39+ 22%→敏捷 22(+2.6)护甲 3.1智力 15(+1.8)

给目标范围内投掷淬毒气,造成高额的起始伤害,并不断造成后续伤害,持续15秒。短时刻内降低目标的移动速度。施法距离800

等级1-造成25点的初始伤害,15点/3秒的后续伤害。

等级2-造成50点的初始伤害,30点/3秒的后续伤害。

等级3-造成75点的初始伤害,45点/3秒的后续伤害。

等级4-造成100点的初始伤害,60点/3秒的后续伤害。

等级1:魔法消耗125点,施法间隔22秒。

等级2:魔法消耗125点,施法间隔22秒。

等级3:魔法消耗125点,施法间隔22秒。

等级4:魔法消耗125点,施法间隔22秒。

在英雄的普通攻击中附加毒性伤害,同时降低目标(11/12/13/14%)的移动速度,效果不会叠加。

等级1-造成5点/秒的毒性伤害,持续6秒。

等级2-造成10点/秒的毒性伤害,持续7秒。

等级3-造成15点/秒的毒性伤害,持续8秒。

等级4-造成20点/秒的毒性伤害,持续9秒。

制造壹个不会移动的蛇型守卫,守卫对魔法免疫。施法距离:850

等级1-守卫拥有75点的生活,11点的攻击力。持续时刻40秒。

等级2-守卫拥有200点的生活,21点的攻击力。持续时刻40秒。

等级3-守卫拥有325点的生活,32点的攻击力。持续时刻40秒。

等级4-守卫拥有450点的生活,42点的攻击力。持续时刻40秒。

等级1:魔法消耗20点,施法间隔5秒。

等级2:魔法消耗20点,施法间隔5秒。

等级3:魔法消耗20点,施法间隔5秒。

等级4:魔法消耗20点,施法间隔5秒。

制造壹个剧毒的圆环对周围的敌方单位造成持续毒性伤害。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值)目标生活值最多降低至1。影响范围:950

等级1-对周围的目标造成36(58)点/秒的毒性伤害,持续12(14)秒。

等级2-对周围的目标造成58(81)点/秒的毒性伤害,持续12(15)秒。

等级3-对周围的目标造成81(108)点/秒的毒性伤害,持续12(16)秒。

等级1:魔法消耗200点,施法间隔140秒。

等级2:魔法消耗300点,施法间隔120秒。

等级3:魔法消耗400点,施法间隔100(60)秒。

对现今版本剧毒的开发主要在3技能蛇棒上,可侦查,可推进,可防守,团战输出制造混乱,短cd低耗魔迅速让蛇棒成为主升技能,而瘴气和毒刺一级就有相对理想的效果,在满蛇棒后再补。有大升大。

特别适合Veon的离家装,后续合成圣殿对团队增益明显。

强大的线上能力和不俗的gank推进能力让剧毒火了起来,因此充分发挥它的强项是决定因素所在。没事就插棒子打野控制视野,对方有推进意图就提前防守。本身技能不需要剧毒装备的支持,因此更多的装备选择为了团队吧。

算作半个法师杀手存在!主要还是加强生存,可先手插入;

隐刀主要为了增加生存能力,跳刀也是一种选择;

60后巨毒出隐刀和A杖变的更超值;

四、DOTA剧毒术士的运用策略

1、 VENO的移动速度中上,射程中上,三围成长并不高。不会Blink,如何看都一个鸡肋。玩过WOW的玩家应该了解德鲁依这种全能型的职业在小规模战斗里能起决定性的影响。同样VENO一个类似这样的人物,移动速度和技能决定了他前中期的Gank能力,灰长高~!

2、暗影突袭。这个技能的减速效果,对前期各个英雄的基础血量,没鞋的移动速度,再加上早期的伤害多半来自普通攻击,会造成要命的效果(这句好长)。可以说在初期,没有任何壹个英雄的Gank能力可以超越VENO的。CW中离家一组眼,如果抢到加速,双倍,隐身,再配合近卫下路,或者天灾上路的距离优势(抓中路需要隐身或者对手的失误,高水平对抗不主推)。很也许得到FB,即使被对手侦察到,那一路的2波兵,和之后的兵线优势也必定被自己方拿到。

3、插入:CW中期的进步走给主要决定于自己方solo英雄的等级差距,和每路的优势劣势。再插:拿到中期的一方往往是赢家。

4、一路的"优势资本"就此获取。如果是VENO拿的FB,买个魔瓶吧~。如果没有拿到FB,在前中期的补给提议用蓝瓶装(100G)。成功后的路线选择:一,继续Gank;二,拉野收兵线;三,回到需要支援的线上。如果想带动全场,玩家需要对全局的解析能力,各种CW的基础诀窍(包括神符的控制,这点很重要),敏锐的Gank嗅觉和金钱嗅觉。(扯淡说就是了解自己啥时候该干啥)。

5、一场CW的初期概念相对模糊,按时刻算15分钟左右算间隔,按等级算平均等级在6级以后。对于VENO个人来说,千万不要有包揽整场侦察守卫和炮灰的想法,对于此前国内CW中让VENO或者VS充当炮灰包揽全部眼的指挥,再次我表示深深的鄙视,包括我的上一任NEBULA队长滑梯姐。凸-。-凸。就是这个缘故,在3级时的VENO如果发现自己比SOLO的英雄已经落后2级。请迅速回到线上获取经验,在中期到来之前让自己的等级保持在平均会超过平均等级。

6、当你以全力的经验获取6级这段时刻之内,你需要做的还有不断补给自己的装备,中期到来之前至少拥有TP,鞋,全属性+5以上的装备。如果你没有足够的钱,可以大声对你的指挥或队员叫喊,我不买眼!

7、属性进步之后就是配合你们SOLO的英雄进行中期的Gank,在中期活用TP是Gank和支援的最决定因素点。保持身上有tp这算是各个位置的基本素质了。

8、中期情况过于复杂,变化是天文数字,就无法一一说明了。VENO在中期需要做的就是以支援Gank为基础的情况下尽也许的提高自己的等级和金钱。提高的前提是利用你10级以后蛇棒这个技能收野。收野技术很简单。一,保持不被Gank的视野;二,把蛇棒放到天灾或近卫野区每壹个能放到的野区,多点一起打,让蛇棒不断CD即可。目的是为了让自己方无法打野或需要在线上收钱的英雄获取更多的装备提高。毕竟在CW中VENO不作为后期的主力DPS。加点就是简单的 1212141223。

9、中期道具:场面上,由于自己方的SOLO英雄带动,加上其他几名中期英雄的带动,如果能够完全控制住。VENO就选择独自FARM,来弥补前期过多游走而带来的装备差距和等级差距。补充好3个幽灵系带之后,飞鞋或者跳刀,情况分别思考于对方的控制情况和场面的优劣势,假腿这种装备除了先知FURION,根本不在我个人任何英雄的思考范畴之内。缘故很简单,在中后期前塔被推掉之后,要想做到第一时刻的Gank,补位,只有壹个选择,就是飞鞋,没有飞鞋的英雄在中后期突发事件中,是没有任何支援能力的。因此我以前标准自己的队员,除了先知,任何英雄不要假腿。哪怕你永远鞋子。

10、其他的装备选择,最优思考的是撑血装,中期初的时候壹个活力之球可以让你爽到飞起,巨大的性价比,之后可以合成振魂石,如果是一场拉锯战在后期必定合成A杖(一分钟壹个大招!)其他的装备路线有,撑血+机动的散夜对剑。对方缺AOE技能可以选择分身斧,可做打乱阵型之用,对方NUKE技能多必要道具(法球效果在后期速战速决的战场影响不大)。恶搞路线:雷神之锤,红杖等等。。。辅助流也能撑血的道具还有死灵书(拆眼最佳)。DPS路线?有钱你可以随便出。

11、在中期VENO的定位,如果阵型上是允许打后期的,优先选择提高。在提高中需要注意的是大招的CD,要尽也许的让大招一直在CD,也就是把技能对团队的影响发挥到极至,VENO的大招是可以做到单杀的,要了解不需要solo在中期能够单杀他人的英雄并不是特别多。在队友配合之下,即使以少打多也并非不也许。但遇到团队组织方便的独特情况,例如PUSH的时候还是要注意一下CD。

12、后期和中期的界限就更加模糊了。按装备,TS、LINA这种英雄出了跳刀以后又补了羊刀,飞鞋,或者振魂以后。也就是装备的平均等级在2大件(跳刀也算大件)。时刻上算40分钟左右。等级上算,平均等级15左右。

13、在后期刚刚到来的时候VENO的蛇棒也已经到达4级。收野轻松,可以开始弥补中期缺少的侦察守卫,让自己的队友来提高装备(当然中期一有金钱优势也需要补眼)。在清掉ROSHAN周围的对方侦察后,就可以单刷ROSHAN(我了解5级就能),方式也很简单先插3个不能直接攻击roshan的蛇棒,接着拉过来慢慢打就可。后期到来之时,为全队提供1000+的收入是特别决定因素的。壹个复活盾也可作为PUSH的资本其中一个。

14、 40分钟以后,自己方的塔天然是越多越好,往往起争议的一点是兵线,在中期的时候有的路是需要守线的,而情况不同有的路也需要推线。

15、插入:兵线,在以前CW中,经常盲目的过于注重守线,现在发现,小编认为是一个DPS,有时做适当的推线,利用空隙打野更有利于提高装备。守线的优点在于对方个人极难在此线打钱,而缺点在于,守线拥有的视野降低,容易成为对方集体push或者Gank的目标。推线的优缺点恰恰和守线相反。

16、因此VENO在40分钟之后可大胆的利用蛇棒推线。在后期推线可以让对方忙于收线,不能将精力集中于PUSH,相对有利于自己方选择进攻点。控制视野之后Gank对方没有兵线的那一路也往往成为后期CW胜败的决定因素点。

17、后期同样于中期一样有着天文数字的变化,还需要玩家们自己去把握和随机应变。正是这变化多样使得DOTA这款游戏成为大家所热衷,为其努力和奋斗的最大。

18、对于初入门的CW玩家来说,VENO一个能够很好锻炼,特别适合联系CW各种诀窍和基本功的英雄。对于顶级玩家,VENO相对适合锻炼对大局观的掌控和成为战场领导者的觉悟。

19、 VENO,壹个前中后期都可发挥其特征,壹个完全可以带动全场,壹个深黄色很黄很暴力的英雄。

好了,这篇文章小编将到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!